TBMM, Sosyal Medya ve Oyun Platformları Üzerine 5651 Sayılı Kanunda Değişiklikleri Onayladı

Türkiye Büyük Millet Meclisi (TBMM), sosyal medya ve oyun platformlarını kapsayan 5651 sayılı kanunda önemli değişiklikler yaparak yeni düzenlemeleri onayladı. Türkiye İstatistik Kurumu (TÜİK) ve uluslararası araştırma şirketlerinin verilerine göre, Türkiye’de 70 milyondan fazla internet kullanıcısı bulunuyor. Bu dijital ortamda, zaman zaman “Zararlı mı değil mi?” soruları gündeme geliyor. 7 Ağustos 2024’te Roblox’un, 9 Ekim 2024’te ise Discord’un yasaklanmasının ardından düzenlemede köklü değişiklikler yapıldı. Kamuoyunda “Sosyal Medya ve Oyun Yasası” olarak bilinen bu yeniliklerin temel maddeleri 21 Nisan 2026’da kabul edildi. Değişiklikler, toplumda ciddi bir tartışma yaratırken, bazı kesimler yasayı desteklerken, diğerleri karşı çıkıyor.

Hukukçu ve akademisyen Prof. Dr. Yaman Akdeniz, bu değişikliklerin Türkiye’yi küresel internetten koparıp, devlet denetiminde kapalı bir ulusal internete dönüştürmek amacı taşıdığını belirtti. Akdeniz, “İfade Özgürlüğü Derneği (İFÖD) olarak daha önce uyarısını yaptığımız ‘Dijital İtaat Rejimi’nin yasal altyapısı bu değişiklikle tamamen şekillendi. Sosyal medya platformları, bant daraltma uygulamaları, yüksek para cezaları (küresel cironun %3’ü) ve içerik kaldırma zorunluluğuyla devletin ‘otomatik sansür araçları’ haline getirildi,” dedi.

Prof. Dr. Akdeniz, merkezi yaş ve kimlik doğrulama sisteminin ardından, bu düzenlemelerin yorum siteleri, çöpçatanlık uygulamaları ve ilan siteleri gibi birçok alana yayılabileceğine dikkat çekti. Nihai hedefin, devletin tüm hareketleri izlediği ve kimliksiz adım atılamayan bir gözetim sistemi, yani ‘Panoptikon’ oluşturmak olduğunu vurguladı. Ayrıca, 15 yaş üstündeki bireylerin sosyal medya hesaplarının, e-Devlet üzerinden üretilen dijital anahtarlarla T.C. kimlik numarasına bağlanacağını belirtti. Bu durumun, bireylerin özgürce eleştiri yapmalarını imkânsız kılacağı ve toplumda ağır bir otosansür yaratacağına dikkat çekti.

Uzmanlar, Türkiye’nin getirdiği bu düzenlemelere sosyal medya ve oyun platformlarının nasıl bir yanıt vereceğini merakla bekliyor. Bazı uzmanlar, platformların bu duruma sessiz kalmasının bir kabulleniş olarak değerlendirildiğini ve Türkiye pazarından çekilmeyeceklerini belirtiyor. Prof. Dr. Akdeniz, “Derin sessizliklerine bakıldığında, itiraz edip Türkiye’den çıkmak gibi bir niyetleri olmadığı, dayatılan sistemi kabullendikleri görülüyor. Ticari çıkarlarını korumak adına direnmek yerine, küresel şirketlerin Türkiye’deki insan hakları ve ifade özgürlüğü ihlalleriyle uzaktan yakından bir ilgisi yok,” şeklinde görüş bildirdi.

Sonuç olarak, Türkiye’deki dijital ekosistemin yasaları üzerine yapılan bu değişiklikler, özellikle oyun dünyasında ciddi endişelere yol açtı. Beykoz Üniversitesi Öğretim Üyesi ve oyun geliştiricisi Dr. Erdinç Kaygusuz, düzenlemelerin teknik gibi görünse de oyun geliştiricileri üzerinde derin etkiler yaratabileceğini ifade etti.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir